Categories:

История про игры (XIII)

В игре есть ещё вот какая черта - игрок чуствует себя если не демиургом, то человеком что-то контролирующим. Обывателю нужно простое и понятное объяснение событий – это касается и политики и общественной жизни. Это касается и суждения о том, что американские бомбардировки очередной какой-нибудь страны способом отвлечь внимание общественности от сексуального скандала американского президента.
Это касается и объяснений смерти принцессы Дианы при помощи международного заговора или заговора папарацци.
Часто обывателю непонятнен механизм события - но дело не в этом. Больше чем мирового заговора он страшится мысли о неодушевлённой случайности, которая правит миром.
В игре всё иначе - она культивирует управляемость, даже если это "очко" или "три листика".
Игра – это то, на что ты идёшь сознательно. Жизнь это то, к чему ты вынужден.


Извините, если кого обидел.